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Ruines d'altruum en M/Env

 
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shiva
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MessagePosté le: 27/03/2007 19:29:50 (2007)
Sujet du message: Ruines d'altruum en M/Env

FARM EN M/ENV (55hp) AUX RUINES D'ALTRUUM


I) Localisation

Localisation du départ: ruines d'altruum, défi kursick dans le chapitre Guild Wars Factions.

Localisation du farm: Sortir des ruines d'altruum par le portail à gauche de la porte menant à la maison Zu Heltzer. Avancer vers les deux premiers groupes de mobs au fond de la grande salle.

II) Equipement, runes, build, caras et technique:

Equipement:

Hache totem (objet vert)
Ceste Farouche (objet obtenu lors d'une quête à Ascalon)

Armure en tatouages armure max à Droknar de préference.

Runes:

Rune sup guérison, rune sup protection, rune sup faveur divine et rune sup chatiment.

Caractéristiques:

Guérison: 13
Protection: 11
Faveur divine: 10
Chatiment: 10

A changer en fonction de vos préferences...

Build:

-Souffle de guérison
-Esprit protecteur
-Feu du zélote
-Bouclier du jugement (élite se trouvant au nord de la citadelle de granite, seconde zone)
-Echo des arcanes
-Lien de l'essence
-Esprit de balthazar
-Rénovation

Technique:

Mettre les 3 enchantements permanents (lien, esprit de baltha et reno). Avancer vers les deux groupes de mobs et une fois qu'ils sont aggros lancer esprit protecteur puis souffle. Lorsque vous avez 15 d'énergie lancez Echo des arcanes puis Bouclier du jugement. Tout de suite aprés lancez esprit protect, souffle, feu du zélote.

Quelques secondes aprés relancez esprit protect et souffle suivi du bouclier du jugement activé par écho des arcanes. Vous n'avez plus qu'à lancer esprit protect et souffle pendant qu'echo et bouclier du jugement se rechargent, et finissez les mobs en lancer echo et bouclier une dernière fois.

Attention: les guerriers peuvent interrupt, il faut donc un timing parfait pour ne pas louper le farm.

Butin:

Environ 1 à 4k par farm, sans compter les bonus: clé kursick, runes gold allant jusqu'à 30k, armes gold avec des fois de bonnes améliorations, teintures noires et j'en passe.

III) Vidéo

http://www.partage-facile.com/50721-Farm_M_0001.wmv.html

(Clique droit "Enregistrer la cible du lien sous", et si ça ne marche pas cliquez sur le lien et télechargez le sur partage facile)

Musique: Machine Head
Titre: Imperium

Commentaires:

Vous pouvez remarquer le super montage audio (le visuel est basique par contre xD). Au moment où je lance bouclier du jugement quand les mobs me foncent dessus la chanson démarre. Comme elle est plus longue que la vidéo j'ai du la couper à la fin, au moment où le refrain bourrin final finit^^. C'est pas de l'art ça? Very Happy

Copyright:

Shiva's Corporation 2007. Tous droits reservés.


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MessagePosté le: 27/03/2007 19:29:50 (2007)
Sujet du message: Publicité

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Thalya Delrin
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MessagePosté le: 27/03/2007 19:29:50 (2007)
Sujet du message: Ruines d'altruum en M/Env

avec le marteau devastateur c'est asser énervant donc je préfaire mettre un sv

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AMD66
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MessagePosté le: 27/03/2007 19:29:50 (2007)
Sujet du message: Ruines d'altruum en M/Env

Perso j'utilise:

-Bouclier du Jugement *
-Sceau Sacré
-Souffle de Guérison
-Esprit Protecteur
-Lien de l'essence
-Rénovation
-(Le skill qui permet que les enchantement dure pluis longtemps)
-Bouclier d'absoption


Normalement je tient 2 groupes en mème temps avec ce build mais pas 3 car les G font trop mal.


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Denis1609
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MessagePosté le: 27/03/2007 19:29:50 (2007)
Sujet du message: Ruines d'altruum en M/Env

T'as oublié pour le butin :

Mr. Green Mr. Green des gardiens de chasse golds Mr. Green Mr. Green

Eh oui les gardiens dropent des gardiens de chasse , j'en ai pas encore eu mais sa viendra avec le temps , j'éspére .


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MessagePosté le: 27/03/2007 19:29:50 (2017)
Sujet du message: Ruines d'altruum en M/Env

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